Много лет назад, когда древние ММО-боги были нудными и задротными, лишь одна игра осмелилась бросить им вызов. И этой игрой был… World of Warcraft. Но время шло, и все изменилось
Совсем я бложик забросил. Отпуск, лень 🙂 Ну да ладно, поделюсь свежими новостями о сильно мной ожидаемой Persona 5.
В комментах к записи о Unity и Unreal Engine 4 был спор насчет того является ли четвертый Анрил просто слегка улучшенной версией третьего.
Русский рынок требует немного иного подхода. Даже Square Enix это понимает
Итак, я постарался собрать всю интересную информацию, доступную публично или которую выудили фанаты, внимательно осмотревшие каждый кадр с презентации на E3.
Понимаю, что старовато и, скажем, на ffforever.info есть более объемные материалы на эту тему — но вот мне захотелось 🙂
Итак, продолжение предыдущей игростроевской заметки.. И сразу оговорка: я не специалист, я простой игрок. Наверняка опытные геймдизайнеры знают написанное ниже так же хорошо, как таблицу умножения, однако пост не для них. Пост для тех геймеров, кто думает что создать игру легко или, что еще более грубая ошибка, что игровую механику легко исправить.
Однако брать 2000 деревянных за JRPG далеко не первого эшелона — идиотизм. Игра релизится в октябре, а там рукой подать до Fallout 4 (куда более логичного вложения денег). К черту такой капитализм 🙂
Как и можно было предположить с самого начала истории, фанату Fallout из одного из моих предыдущих постов таки дадут копию Fallout 4.
© 2023 Golemming.ru — При поддержке WordPress
Тема от Anders Noren — Вверх ↑